在上月末的索尼PlayStation Showcase发布会上,Bungie公布了一个全新的PvP射击游戏《马拉松》。如果你玩过《逃离塔科夫》之类游戏的话,或许会对他的功能感到熟悉。

  《马拉松》是一款3人逃生射击游戏,进入游戏时可以选择单人或组队游玩,但依旧会面对多人的队伍。游戏中最大且可能引起争议的功能之一是氧气系统。所有球员的氧气供应有限,本质上就像大逃杀的倒计时一样——一旦玩家失去氧气,就会开始失去生命值。在氧气和生命值耗尽之前提取氧气是目标,玩家可以在比赛中找到氧气罐,或者在上战场之前在市场上以昂贵的价格购买它们。

  氧气系统也与《马拉松》的伤害系统联系在一起,某些伤害会导致玩家遭受不同的影响。例如,腰部被击中可能会损害你的氧气供应,这将导致更快地耗尽。另一个例子是脑震荡,这将导致玩家的屏幕周期性模糊。

  氧气供应确实会成为一个巨大的障碍,但游戏的特长和技能系统可以解决这个问题。我们现在都很熟悉射击游戏中的特长和技能系统,而《马拉松》中的技能包括更快的恢复,更少的氧气使用,更快的水中移动等。这些能力更能改变游戏规则,也更强大,可以让夜视仪等发现敌人的轮廓。玩家进展越多,解锁的特长和技能就越多。

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