今天我们来聊一下幻塔工作室的全新都市怪谈风格的开放大世界游戏《异环》,这游戏仅一个10多分钟的开场剧情就暴露了很多问题。

通过这些问题我们也能窥一斑而知全貌,看到幻塔工作室作为游戏开发商可能存在的一些问题。

首先开场选角色,男or女,这个没问题,但问题紧随其后就来了。

选完角色就开始播放CG动画,大致剧情就是城市某处突然遭遇了大规模异象侵袭。

在异常爆发前中期,剧情CG给了一个男高中生多次特写和大量镜头,结合后续剧情,我们可以得知这个场景是用来烘托世界观的。但是世界观的构造对于二游来说,并不是最重要的。起码在开场剧情中,是绝对没有塑造主角和确立目标来的重要。

镜头语言是一门学问,玩家的情绪也会随着主角在游戏中的际遇而被调动起来,对于轻玩法重叙事的二游而言,让玩家对主角建立情感共鸣是重中之重。所以这第一个镜头,虽然有着影视级别的运镜水准,这很棒。但对于二游而言,效果真不如第一时间就让主角登场。

之后异常全面爆发,管理局普通小队团灭,三个明显是卡池角色的精英小队登场。

之后就进入到了整段开场剧情中占用篇幅最长,接近一半总时长的实战演示环节。但奇怪的是我们玩家却并非操纵的主角,而是要在新手剧情中依次操纵刚才登场的三位卡池角色。

这就是整段开场剧情最意义不明的地方。

通常一个游戏的开场剧情,要起到什么作用,最重要的三点,塑造主角、熟悉操作以及明确目标。

异环企图通过一场战斗来让玩家熟悉操作,这点没做错,但为什么负责这场战斗的不是主角,而是三个卡池角色呢?

以前的一些网游,确实有在开场剧情搞个满级角色让玩家体验一下,在结束新手剧情以后,再让玩家操作自己创建的1级角色的设计。但网游里1级角色和满级的性能可以说是天差地别,让玩家提前感受后期的技能效果也能成为玩家持续游玩,不断升级的动力。

但异环可是大世界二游,里面1级角色和满级角色的性能是大差不差的,升级基本只有属性提升。所以这里这里拉三个卡池角色让玩家体验一下,除了进一步削弱玩家对主角的代入感以外,几乎起不到任何正反馈。

在结束了三位卡池角色的战斗以后,视角被拉到最后一位卡池角色白藏身上。他正在寻找本次异象的“奇点”。

而就在奇点附近,他遇到了一位正在砍杀怪物的白毛,通过外表我们能够认出她就是我们选择的主角。

然后两人用近乎于你说你的,我说我的,两人各说各的的方式交流了两句,紧接着一位外观异常华丽的全新异象登场,然后我们的主角和这位新异象也开始了你说你的,我说我的,两人各说各的。

最后这个全新异象放了个地图炮就消失了,而白藏则要求我们去一趟异象管理局。

正常新手剧情到这里也就结束了,之后就是让主角自己操作,或者白藏开车带我们回异象管理局,顺便解释一下刚才对白中提到的那些过于谜语人的词汇。

像什么“环”啊、“泯除”、“极漩”......早已把玩家脑袋里看得一头雾水了。

结果这个时候突然飘过一行字幕,告诉玩家时间已经过去了几周。

当时我的第一反应是

“啊?”

不是要把主角带回局里吗?咋就突然过去了几周?

接着又是一段意义不明的电音说唱,虽然我还挺喜欢这段演出的,但这段演出放在开场剧情就实在有些意义不明,拿到后面做个支线不行吗?

似乎是感受到主角对电音说唱不感兴趣,出租车上的DJ魔物将频道切换成新闻台,新闻中简单介绍了一下异能者和异象之间可能存在联系,算是提前埋下了一个伏笔。

紧跟着主角终于是来到了异象管理局,出来接主角的还是局长秘书,待遇还不错。

进入管理局以后,秘书同样简单地给主角介绍了一下世界观,终于,直到新手剧情临近结束的时候,我们终于可以操作主角了。

如果简单评价一下异环的开场剧情,三个字“不及格”。

既没有展示游戏的亮点,又没有深化玩家对主角的认知,更没有目标驱动,总之就是意义不明。

好的开场剧情是怎样的?

首先重中之重需要让玩家对主角产生代入感;其次要给玩家提供目标驱动,短期目标和终极目标都要;最后再适当地展示一下游戏亮点。至于其他的,都是次要的,像世界观铺陈,其他角色展示,这些不仅不必要更加不重要。

而结果就是异环的开场剧情完完全全就是捡了芝麻丢了西瓜。甚至芝麻都没捡明白,就先把西瓜丢了。都市怪谈风格的二游,开场剧情该怎么写,其实很简单的。

开场可以展示大规模异象的灾害,但不要再弄个路人男主搞点特写什么的,容易干扰玩家的信息判断,只需要平等地展示灾害规模就行了。然后直接切入主角视角,我们在灾害中心处醒来,身边满是异象,为了自保只能拔剑。之后进入战斗画面,战斗引导。

砍杀到一半的时候,boss突然登场,提供关键信息:主角的观测会加速异象崩塌,boss登场就是为了抹杀主角。再一次进入战斗以后,主角明显不敌异象,紧跟着异象管理局精英小队入场,救下了主角。而危急关头,主角的观测进一步加速了异象泯除,BOSS消失。

之后白藏再提出要带主角回异象管理局。

这里主角千万不要一声不吭,一定要有自己的主见。故事是围绕着主角转的,而主角如果没有一点主见,只是推动剧情的提线木偶,同样会难以让玩家产生代入感。

而且正常人一听要去局子,第一反应都是拒绝。当然主角可以不是正常人,但大多数坐在屏幕前的玩家都还是正常人,所以主角的选择要说服的,其实是玩家。

但剧情又要往异象管理局推进,那怎么办呢?

很简单,你给主角一个理由。

主角不是跟个机器人一样,满脑子都是苏格拉底的哲学三问:我是谁?我从哪里来?我要到那里去?

那么让主角表现出拒绝的态度以后,再由其他角色提出去异象管理局也许可以弄清楚主角的身份。

之后可以选择开车去异象管理局,毕竟在城市里自由地驾驶,某种程度上也是异环的亮点。

然后到了异象管理局,局长又可以回忆多少多少年以前,确实发生过类似的异象事件,但具体情况记不清楚了,但档案室应该有当年事件留下的卷宗记录。

当主角提出要翻看卷宗,对不起你的权限不够。

想看卷宗弄明白自己的身世,好的,先在这个城市安顿下来,再给你一个身份。慢慢积攒自己在异象管理局的积分,等你积分够了、地位高了,就自然能够获得翻看当年卷宗的权限。

以上剧情是我在半个小时内写下来的,谈不上好,但起码作为一个二游的开场剧情,做到了让玩家带入主角的同时,感受到游戏的亮点,并且存在一个清晰的长期目标引导。某种程度上来说,已经足够了。

OK,那么异环的测试还没结束。之后火子哥也会体验这款游戏的方方面面,并且会在结束测试以后再做一份更加全面的简评,对异环感兴趣的小伙伴也可以关注一下咱频道。

毕竟都市开放世界二游也算是个新鲜玩意,如果玩法拉满了的话,叙事拉一点也不是不能理解。

这里是游戏传火人,咱们下一期视频再见。