近日,微软再度开启大规模裁员行动,约9000名员工受到影响,这一数字占公司总员工数的近4%。据《西雅图时报》披露,微软此举意在“瘦身”,目的是为公司在人工智能(AI)基础设施领域急剧增加的投入腾出资源与空间。
尽管此次裁员并非如上周《光环》工作室开发者所言,是微软“疯狂试图用AI取代员工”,但不可否认的是,微软正全力以赴削减开支,为其计划中高达800多亿美元的AI投资铺路。这一投资数额相较于去年,大幅增加了250亿美元。微软认为,在当前形势下,这笔巨额投入比以往任何时候都更为迫切。特别是近期OpenAI展现出愈发强势的姿态,使得微软与OpenAI之间本就错综复杂的合作关系又增添了新的变数,这进一步促使微软在AI领域加大布局力度。
然而,微软的这一战略调整在游戏业务板块引发了显著冲击。此前,微软不惜斥资数百亿美元,接连收购了《上古卷轴》母公司ZeniMax Media以及《使命召唤》开发商动视暴雪等游戏行业巨头。微软的初衷是通过这些收购,丰富其Game Pass订阅服务的内容资源,吸引更多用户。但现实却不尽如人意,用户增长情况远未达到预期目标。这使得分析师们开始对Xbox的战略方向产生质疑,毕竟游戏订阅服务在市场上的受欢迎程度,似乎难以与音乐或影视订阅服务相提并论。
更糟糕的是,此次裁员在游戏行业引发了前所未有的强烈反弹。就在关闭口碑佳作《完美音浪》的开发商Tango Gameworks仅14个月后,微软又做出了一个令人震惊的决定——砍掉ZeniMax online Studios(《上古卷轴OL》的开发商)正在开发的一款备受瞩目的新作——“黑鸟计划”。这是一款在线射击刷宝游戏,此前一直备受玩家期待。据传,微软Xbox CEO菲尔·斯宾塞在试玩“黑鸟计划”时,沉浸其中甚至忘记了开会,这足以证明他对这款游戏的认可与喜爱。
这一情况似乎暗示着,斯宾塞本人并不愿意放弃这款游戏,但很可能是在“高层授意”下,不得不做出艰难的取舍。“黑鸟计划”原本已准备进入全面制作阶段,并计划于2028年末正式发售,后续继续开发所需的成本之高可想而知。但在微软当前的战略布局中,全力加码AI成为了更为优先的目标。
对于广大游戏玩家而言,这意味着失去了一款可能极具魅力的新游戏;对于游戏开发者来说,多年的心血付诸东流,无疑是一种巨大的遗憾。微软此次裁员及其背后的战略转向,在游戏行业和玩家群体中引发了广泛的讨论与深思。