目前网络上有很大一批人认为《多重人生》拿TGA2025最佳叙事应该问题不大。他们认为这款游戏体验足够独特,游戏概念也足够吸引人,而且是11 bit Studios设计哲学的集大成作品。
二、多重人生:继承自《This War of Mine》的开发哲学
11 bit studios 的开发理念延续自《This War of Mine》。该工作室怀抱着“用游戏独特的语言打动人心,传递令人难忘且富有意义的故事”的信念。
团队确立了“游戏玩法即叙事,叙事即游戏玩法”的原则。Stokalski 解释说:“从心理学角度看,这两者其实没有区别,主观的心理体验只有一种。”他认为,人脑是“创造意义的机器”,无法将其关闭。
游戏的剧情其实挺三幕剧的结构的,还有目标设定和反馈也基本遵循了同时有多级目标的设计。游戏里有非常多的小目标和中目标,实时的一大堆任务是驱动玩家的小目标,一天的进程推进、基地建设也是小目标;而推进和分身的关系、下一个阶段的困难任务、开图建设是中目标;推进完当前地图、章节是大目标,当然通关是最大的目标。
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