自 2015 年《巫师3:狂猎》发售以后,次世代主机蓬勃发展。而开发商 CD Projekt RED 希望确保在即将推出的RPG大作《巫师4》中也能体现出次世代主机所带来的飞跃。在接受 GamesRadar 采访时,《巫师4》的工程制作经理扬·赫尔曼诺维奇解释说,工作室致力于“在《巫师3》和《巫师4》之间实现硬件、引擎和技术方面的世代转变。”

  赫尔曼诺维奇 表示:CD Projekt RED 想要正确地完成这种世代跨越。这意味着工作室希望充分利用 Xbox Series X/S 和 PS5 的硬件,为玩家打造一个丰富的、可探索的世界,其中包含逼真且沉浸式的密集城市。赫尔曼诺维奇说:“我们想做好这一世代转变,我们的目标是充分利用它,提供真正的次世代游戏体验。”

  为了实现这一目标,赫尔曼诺维奇 谈到了《巫师4》的开发者们是如何花大量时间研究《巫师3》中人口最密集的城市之一「诺维格瑞」的。他说:“我们实际上回顾了过去的做法,思考了其中哪些是出色的,哪些是当时无法做到的。”他还提到,工作室在即将推出的新作中“加大了”NPC角色的密度,尤其是与「诺维格瑞」相比。不过,他也表示,CD Projekt RED 并非“盲目行事”。

  CD Projekt RED追求这种“密度”的例子,可以从其与 Epic Games的虚幻引擎部门合作发布的《巫师4》技术演示中看到。该技术演示向我们展示了瓦尔德雷斯城,当主角希里穿过这座城市时,城中有很多NPC角色都在忙于自己的事情。

  这段技术演示主要用于展示工作室如何利用虚幻引擎5.6的新特性,比如改进后的metaHuman Creator以及Nanite Foliage系统来开发《巫师4》。高级技术动画师朱利叶斯·吉尔比格(Julius Girbig)谈到了团队在虚幻引擎5.6中能够利用的一些新功能。在本月早些时候的一次采访中,吉尔比格指出,尽管他“实际上并没有深入研究代码”,但新工具让他能够创建和优化“数百个角色”。

  吉尔比格说道:“这让我作为艺术家的潜能得以释放,现在有了这个引擎,我突然能够创作出规模更大、更宏大的作品,也能有更宏大的构想。能够使用nanite foliage等工具来打造广袤的森林,或者任何你能想到的东西,这真的太棒了,而且所有人都能用。”

  《巫师4》目前正在面向PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台开发中,官方尚未公布发售日期。

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