《天国:拯救》系列制作人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日在接受The Game Business采访时,分享了他对AI技术助力游戏开发的期待。这位曾执导两部《天国:拯救》作品的资深制作人坦言,高强度的工作压力已影响到他的健康状况。

  "长期的开发压力给我的身体敲响了警钟,"瓦夫拉透露,"现在我需要重新思考职业生涯的节奏。"2025年推出的《天国:拯救》续作虽获业界好评,但制作过程中的巨大压力让他不得不正视健康问题。

  瓦夫拉特别强调了对AI技术的期待:"我希望AI能成为开发团队的助力而非威胁。目前游戏开发周期实在太长,我的创意清单已经排到了十年后。"他解释道,"如果AI能优化工作流程,我就能更从容地筹备那些与《天国:拯救》同等潜力的大型项目。"

  这位制作人手头还有多个创意企划,他表示:"这些项目都需要投入大量时间和精力,如果能借助AI提高效率,就能避免重蹈覆辙。"

  在游戏行业,生成式AI的应用已成为热议话题。Take-Two Interactive CEO斯特劳斯·泽尔尼克持乐观态度,认为AI不仅不会导致失业,反而可能创造新岗位。《双人成行》制作人约瑟夫·法雷斯则建议开发者以开放态度拥抱技术变革,称AI既带来挑战也蕴含机遇。