从去年科隆游戏展放出试玩,到最近几次公布预告片和实机演示,《匹诺曹的谎言》从初出茅庐也变成了现在这样比较有话题度的一部作品。

当然,大伙在提起《匹诺曹的谎言》时最常用的形容词,可能还是“魂”味太足了,甚至直接将其戏称为60帧“血源”。上手之后这种感觉其实会变得更加明显。

因为无论是战斗系统,还是游荡在街头的敌人,亦或是数量颇多的箱庭式关卡,以及标志性的哥特式艺术风格,都越发坐实了大伙口中“血源还没上PC,它先上了”的调侃。

而具有新意的地方是,《匹诺曹的谎言》将很多武器分为刃端和柄端,二者可以自由拆分、组合,然后形成不同的武器。而这么做的意义在于,不同部件本身配备了不同的技能,玩家可以通过拆解组合,获得拥有两个心仪技能的武器。