卫宫士郎是「五星量子巡猎单体锁定输出」,拥有让队伍提高战技点上限,并且还有追加攻击恢复战技点的机制。
输出时,可以战技锁定单体怪,消耗2点战技点,一直战技输出不结束回合至战技点不足为止,并且每次战技后都有个递增的增伤,是个非常强力的单体输出。
由于战技锁定时,不结束回合,也就是说可以锁面板有回合数限制的增益buff,可以在战技输出前先加一波buff给Archer,然后战技锁定怪期间,buff一直有效。
【普攻Q】
【战技E】
进入战技状态:
·不结束战技状态;
·对指定单体敌人攻击;
·期间可以换攻击对象;
·战技点消耗2点;
·一次战技内,连续使用战技可提升伤害,最高叠2层;
·可手动取消该状态;
·战技攻击5次,或战技点不足2点时自动结束该状态;
·每个敌人波次也会自动退出。
【大招】
·对单体造成高额伤害;
·为天赋的追加攻击恢复2个充能点;
·天赋充能点上限4个。(看角色头像下的点数显示)
【天赋】
Archer之外的我方攻击敌人时:
·消耗1个追加攻击充能点,发动追加攻击;
·恢复1个战技点;
【额外能力·投影魔术】
Archer在场时,战技点上限提升至7点。
【额外能力·正义伙伴】
每次新进入战斗时,可先获得1个天赋追加攻击的充能点。
【额外能力·守护者】
我方获取战技点后,如果战技点大于等于4点,Archer在进入战技锁敌期间属于常驻提升。
【秘技】
·先一步攻击敌人进入战斗造成全体伤害;
·先一步获得1个天赋追加攻击充能点;
技能升级:
战技>天赋>大招
(普攻可不升)
星魂:
一魂:单回合用3次战技,可恢复2点战技点;
二魂:大招植入量子弱点,并降低量子抗性;
三魂:战技+2;普攻+1。
四魂:大招伤害进一步提升;
五魂:大招+2;天赋+2。
六魂:每回合开始时,恢复1个战技点;战技增伤效果叠层上限提升;战技无视一定的防御力。
星魂说明:
一魂每次战技锁敌后,中途不要退出,连续使用3次战技后,可恢复2点战技点,也就是说每次保证有6点战技点可用才开始使用战技锁敌。
二魂以后,自带无视怪是属性弱点,直接给怪植入量子弱点,解锁战斗场合,并减低敌人的量子抗性。
四魂大招史诗级加强,以后大招也可以有不错的输出能力了。
六魂以后,每个大回合后都可以额外恢复1个战技点;同一次战技连续使用战技攻击时可叠的增伤效果提升至3层;战技还可以无视防御力,是Archer的完全体。
角色玩法:
一:辅助先给Archer上buff;
二:Archer使用战技锁敌之前,战技点永远不要低于6点;
三:Archer战技锁敌期间,会锁回合数,所以身上有回合数限制的buff会一直生效;
四:当Archer战技结束后,全队会进入疲软期,此期间使用普攻、Archer追加、其他角色技能等方式恢复战技点,以便Archer下一轮的战技锁敌循环。
五:2魂以上,有大招可以先给怪挂上量子弱点;没大招也可以在战技过程中充满再开大招。
遗器选择:
躯干:暴击/爆伤
脚部:攻击力
副词条:暴击/爆伤>攻击/速度
对有量子弱点的怪,无视一定的防御力;
特别是二魂之后可以给敌人挂量子弱点,可以作为毕业套之一。
这套稳定增伤,也是不错的毕业套。
这套也不错,刚好处于战技期间回合不会结束,不过最好是在队友挂完buff,开战技之前开大招触发特效。
位面饰品:
位面球:量子加成
连结绳:攻击力
虽然叠层有点慢,但是满层伤害就很高,可以在boss战或者长战斗的场合使用。
通用爆伤饰品。
毕业饰品,专门加强战技的。
光锥选择:
对少怪场合效果不错,可以有稳定的暴击提升。
刚好战技锁定一个敌人去打,每一发都越来越强,不要突然改变攻击对象,不过Archer的追加攻击如果打到别的怪会刷新,没办法战技之前叠满。
刚好可以对着同一个敌人攻击,而且战技期间不会结束回合,所以非常合适。
这个很少角色可用,Archer就异常合适,只要放弃使用大招了;
但也仅限于2魂之前,因为2魂之后有时需要挂弱点,不得不用大招的。
毕业四星之一,一看就合适,但对大招没提升有点可惜。
模拟宇宙可以满精,如果已经有满精的,也可以过渡使用,强度不低的。
彦卿的专武,常驻爆伤提升,而且大招期间锁buff,也就是触发特效后,战技期间暴击率一直存在,也是不错的专武下位了。
托帕的专武,虽然专门提升了追加,但是有双爆加持!也是不错的专武下位替代。
【本命光锥/专武】
本命专武,刚好自己就有提升战技点上限的能力,自己戴就可以完美触发特效了,而且buff也没有回合数限制,是完美的毕业武器。