卫宫士郎是「五星量子巡猎单体锁定输出」,拥有让队伍提高战技点上限,并且还有追加攻击恢复战技点的机制。

输出时,可以战技锁定单体怪,消耗2点战技点,一直战技输出不结束回合至战技点不足为止,并且每次战技后都有个递增的增伤,是个非常强力的单体输出。

由于战技锁定时,不结束回合,也就是说可以锁面板有回合数限制的增益buff,可以在战技输出前先加一波buff给Archer,然后战技锁定怪期间,buff一直有效。

【普攻Q】

【战技E】

进入战技状态:

·不结束战技状态

·对指定单体敌人攻击;

·期间可以换攻击对象

·战技点消耗2点

·一次战技内连续使用战技可提升伤害,最高叠2层;

·可手动取消该状态;

·战技攻击5次,或战技点不足2点时自动结束该状态;

·每个敌人波次也会自动退出。

【大招】

·对单体造成高额伤害;

·为天赋的追加攻击恢复2个充能点

·天赋充能点上限4个。(看角色头像下的点数显示)

【天赋】

Archer之外的我方攻击敌人时:

·消耗1个追加攻击充能点,发动追加攻击

·恢复1个战技点

【额外能力·投影魔术】

Archer在场时,战技点上限提升至7点

【额外能力·正义伙伴】

每次新进入战斗时,可先获得1个天赋追加攻击的充能点。

【额外能力·守护者】

我方获取战技点后,如果战技点大于等于4点,Archer在进入战技锁敌期间属于常驻提升

【秘技】

·先一步攻击敌人进入战斗造成全体伤害;

·先一步获得1个天赋追加攻击充能点

技能升级:

战技>天赋>大招

(普攻可不升)

星魂:

一魂:单回合用3次战技,可恢复2点战技点;

二魂:大招植入量子弱点,并降低量子抗性;

三魂:战技+2;普攻+1。

四魂:大招伤害进一步提升;

五魂:大招+2;天赋+2。

六魂:每回合开始时,恢复1个战技点;战技增伤效果叠层上限提升;战技无视一定的防御力。

星魂说明:

一魂每次战技锁敌后,中途不要退出,连续使用3次战技后,可恢复2点战技点,也就是说每次保证有6点战技点可用才开始使用战技锁敌。

二魂以后,自带无视怪是属性弱点,直接给怪植入量子弱点,解锁战斗场合,并减低敌人的量子抗性。

四魂大招史诗级加强,以后大招也可以有不错的输出能力了。

六魂以后,每个大回合后都可以额外恢复1个战技点;同一次战技连续使用战技攻击时可叠的增伤效果提升至3层;战技还可以无视防御力,是Archer的完全体。

角色玩法:

一:辅助先给Archer上buff

二:Archer使用战技锁敌之前,战技点永远不要低于6点

三:Archer战技锁敌期间,会锁回合数,所以身上有回合数限制的buff会一直生效

四:当Archer战技结束后,全队会进入疲软期,此期间使用普攻、Archer追加、其他角色技能等方式恢复战技点,以便Archer下一轮的战技锁敌循环。

五:2魂以上,有大招可以先给怪挂上量子弱点没大招也可以在战技过程中充满再开大招。

遗器选择:

躯干:暴击/爆伤

脚部:攻击力

副词条:暴击/爆伤>攻击/速度

对有量子弱点的怪,无视一定的防御力;

特别是二魂之后可以给敌人挂量子弱点,可以作为毕业套之一。

这套稳定增伤,也是不错的毕业套。

这套也不错,刚好处于战技期间回合不会结束,不过最好是在队友挂完buff,开战技之前开大招触发特效。

位面饰品:

位面球:量子加成

连结绳:攻击力

虽然叠层有点慢,但是满层伤害就很高,可以在boss战或者长战斗的场合使用。

通用爆伤饰品。

毕业饰品,专门加强战技的。

光锥选择:

对少怪场合效果不错,可以有稳定的暴击提升。

刚好战技锁定一个敌人去打,每一发都越来越强,不要突然改变攻击对象,不过Archer的追加攻击如果打到别的怪会刷新,没办法战技之前叠满。

刚好可以对着同一个敌人攻击,而且战技期间不会结束回合,所以非常合适。

这个很少角色可用,Archer就异常合适,只要放弃使用大招了;

但也仅限于2魂之前,因为2魂之后有时需要挂弱点,不得不用大招的。

毕业四星之一,一看就合适,但对大招没提升有点可惜。

模拟宇宙可以满精,如果已经有满精的,也可以过渡使用,强度不低的。

彦卿的专武,常驻爆伤提升,而且大招期间锁buff,也就是触发特效后,战技期间暴击率一直存在,也是不错的专武下位了。

托帕的专武,虽然专门提升了追加,但是有双爆加持!也是不错的专武下位替代

【本命光锥/专武】

本命专武,刚好自己就有提升战技点上限的能力,自己戴就可以完美触发特效了,而且buff也没有回合数限制,是完美的毕业武器。

【完整配装推荐】