就在不久前的State of Play发布会上,我们见证了MD时代的宝藏——“超级忍”的回归。随着《SHINOBI超级忍 反攻的斩击》亮相,那位“既是美国硬汉既是美式硬汉,也是日本日式忍者”的男人乔·武藏,也终于重回玩家们的视野之中。

  作为日本最为出圈的传统视觉艺术,浮世绘并不追求西方特色的立体透视,反而更倾向于平面上的美感,因此,浮世绘的特点便是构图扁平,且线条生动有力。江户时期的人们也常以浮世绘来记录生活,内容涵盖市井生活、风景与情色等许多主题......因此,浮世绘更像是人们用来“抓拍瞬间”的载体——比如人尽皆知的《神奈川冲浪里》。

  时间来到千禧年,电脑与各种绘图软件的出现,使得日式手绘不得不随之转型,像素风格从曾经的唯一选变成了备选,人们开始利用更加高效的工具作画,虽然技术力与效率都得到了大幅提升,但核心的手绘风格仍被保留了下来。与此同时,伴随着图形技术的爆炸发展,也催生诞生了3D版的《SHINOBI -忍-》。

  这样的迭代,无疑十分契合主打高速、爽快的“超级忍”。

结语

  所以,《超级忍 反攻的斩击》画风的变化,实际上是技术更新推动的必然结果。而即使是表现手法一直在变化,“超级忍”系列的内核依旧没变——对高速动作、战斗以及对于忍者气质的表达与追求。在Lizardcube工作室的加成下,《超级忍 反攻的斩击》既留住了老玩家们的情怀,又用手绘风格为“超级忍”这一经典IP带来了全新的面貌,使其演绎出了不一样的味道。

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