大家好,这里是X博士。

近日,现象级网络小说《诡秘之主》改编的游戏《代号:诡秘》放出了实机演示视频,实机演示公开一周内视频播放量就迅速突破了600万,再次证明了《诡秘之主》IP的影响力巨大,今天老X就来带大家分析分析《代号:诡秘》的实机演示吧。

划重点一:复刻原著,严谨又不失游戏性的场景设计

去年《代号:诡秘》公布的概念PV《赞美愚者》中,采用了书中独创的赫密斯语加上青年歌剧演员演绎了一段充满诡异、怪诞风格的曲子,获得了粉丝们的一致好评。

本次《代号:诡秘》放出的游戏实机演示主要集中在场景与角色的对话中,所有的对话字幕底部都细心添加了鲁恩语,要知道创造一门不存在的语言本就是一件很困难的事情,对底层设定的执着精神也凸显了制作组对游戏沉浸感的坚持。

本次放出的实机演示从克莱恩加入廷根市黑夜教会值夜者小队开始,时任队长、发际线超高但又一丝不苟的老邓恩给克莱恩做出的教导历历在目。

在《诡秘之主》小说中,保管着各种魔药配方、封印物、以及异教徒等危险成分的查尼斯门在PV中得到复现,七个代表着黑夜教会的徽章被嵌入对开的黑铁大门上,其造型与书中的描述完全一致。

从查尼斯门外走过长长的走廊与楼梯后,来到了宽阔明亮的黑荆棘安保公司接待大厅。从展示场景来看黑荆棘大厅的面积有点偏大,可能是制作组考虑到第一卷末在接待大厅与梅高欧丝的战斗考量,在大厅留出足够的空间方便玩家在战斗中的走位。

↑书桌上的《老实人报》↑

《诡秘之主》原著中明面上黑荆棘安保公司与黑夜女神教会没有深刻的关系,因此接待大厅中当而皇之挂着的黑暗圣徽却显得有点不符合原著设定了:

不过这写细节上的内容也无伤大雅,在粉丝群体的纠错力量下,这一系列设定上的问题相信在测试前应该就能有所优化。

走出黑荆棘安保公司,视角中的主角步入雨中的廷根市。

作为黑夜女神教会在廷根总部,圣赛琳娜教堂在雨幕中高耸入云,黑红色格子窗、钟塔、哥特式风格等元素与原著小说中的描述基本一致。

目前游戏主要展示了实机场景,并未对游戏的具体内容有过多的透露,不过从作者爱潜水的乌贼的公众号上披露的情报来看,《代号:诡秘》是一个类似《原神》的多端共通的手游,游戏已经有了一定的完成度,但目前对于游戏具体的上线时间还未尝可知。

划重点二:网易老兵齐聚新公司,3A手游两手抓,快手在下一盘大棋

《代号:诡秘》是由快手旗下的新兴公司弹指宇宙所研发的,作为一个22年才成立的新公司,玩家确实有理由怀疑其能否将“诡秘之主”这个重磅IP顺利落地。

此前弹指宇宙曾公布了一款叫做《梦游》的Roguelite游戏,从去年12月内测结果来看,游戏精致的美术、优秀的打击感以及重玩法轻养成的设计理念获得了玩家们的一致好评。

作为弹指宇宙的掌权人徐杰,在07年毕业后进入网易,在行业深耕16年,曾参与《天下3》、《倩女幽魂》、《逆水寒》、《忘川风华录》等重磅游戏的开发。

此外旗下还有着参与过参与《流星蝴蝶剑》、《永劫无间》等项目的引擎开发专家盛凯、曾担任网易雷火高级营销总监的崔忞敏等。这阵容也属相当豪华。

从此前弹指宇宙在官方招聘信息来看,除了《梦游》与《代号:诡秘》之外,公司至少还有一款3A游戏正在开发中。

对于天生基数庞大的《诡秘之主》粉丝群体来说,能够将乌贼打造的逻辑自洽、独特完整的世界观原汁原味还原出来的话,粉丝们就有足够的理由会买账了。

但是从IP受众来看“诡秘之主”独特的克苏鲁+蒸汽朋克风格想要成功改编成一个可持续盈利的手游去吸引粉丝群体之外的玩家的话,实现起来还是比较有难度的。

稍显小众的《诡秘之主》世界观设定想要吸引粉丝以外的群体,最快的方法就是进一步去扩张IP的影响力了,在《代号:诡秘》新PV发布后,弹指宇宙同步在全国各大商场打出了巨型的广告。

甚至为了玩梗吸引流量,弹指宇宙还在自家官网上登出了黑荆棘安保人员的招聘信息,工作地点在廷根,工资还蛮高的。

而此前《诡秘之主》官方对小说动画化的PV以及各种线下活动的开展也对IP影响力的扩张起到了积极的作用。从总体来看目前《诡秘之主》IP的形势一片大好,万事俱备只欠东风,玩家们都在敲碗等着弹指宇宙的米来下锅了。

课后总结:

X博士作为一直从《奥术神座》一路跟着乌贼看过来的书迷,对于《诡秘之主》能够游戏化也是十分激动。虽然包括X博士在内的玩家们恨不得明天就能玩到游戏,但是就近年来大IP改编游戏频频翻车的大环境下,还是希望弹指宇宙稳扎稳打,不要辜负了玩家们的期望。