为期三天的萤火虫动漫游戏嘉年华正式在广州已正式落下帷幕。为了吸引玩家的注意,各路游戏厂商也是使出了浑身解数。而被玩家戏称为“漫展常客”的剑网3自然也不例外。

↑很接地气的大型电子横幅,有种打破次元壁的奇妙感↑

在漫展当日开放还不到半小时,剑网3的展台立刻被慕名而来的玩家里三层外三层围得水泄不通,很快预计排队时长就拉到了4小时,工作人员也只能无奈举牌“暂停排队”。

不少此前曾在7月份bw上逛过剑网3展台的玩家纷纷表示这场面实在太过似曾相识,可以说一眼望不到头的排队长龙既代表了玩家对《剑网3无界》的期待,也是剑网3在这些年都维持超高人气的真实写照。

尽管剑网3的画质表现位居端游mmo领域头部地位,但玩家对剑网3无界(也就是剑网3移动端)的了解则更多来自于全平台“数据互通”这一特色。而本次在萤火虫嘉年华的亮相,从玩家的反馈来看,“手端数据互通”才是真正吸引玩家的点。

从试玩后玩家的反馈来看,剑网3无界很好地实现了之前对玩家承诺的多个重点项目,包括但不限于技能精简、界面UI与新手教程重做、稻香村等地图内容的进一步填充,以及游戏画面的升级等。

再加上手端数据互通、点卡收费等独特功能的存在让剑网3无界与国内其他IP改手游的“画风”明显不同。

某种意义上来说,或许放眼国内整个手游领域都很难找到剑网3无界的竞品。毕竟不论定价、玩法、内容还是画面,各个维度上剑网3无界都与目前的国产mmo手游格格不入。

在此之上,剑网3无界在本次萤火虫互通测试上所表现出的高完成度也让人们对游戏的期待水涨船高。

在萤火虫嘉年华上大放异彩的《剑网3无界》目前已正式定档四月上线,距离与玩家正式见面也不过短短百日。在这接下来的时间内,不知道西山居又会为游戏带来哪些变化?