Capcom初代《龙之信条》游戏花了一些时间才找到自己的受众,在2012年发售几年后,它最终成为了一款受人追捧的游戏。作为卡普空对开放世界动作RPG游戏的首次尝试,《龙之信条》将剑与魔法的奇幻构想与开发商在类似游戏(如《怪物猎人》和《鬼泣》)中提供快速和史诗动作的血统融为一体。

《龙之信条2》导演:最好的想法是在深夜时提出的

  但在即将推出的续作《龙之信条2》中,开发商希望在很多方面都能更上一层楼--甚至包括一些在第一款游戏中行不通的想法。在最近一期《Play》杂志上,游戏导演伊津野英昭花了一些时间回顾了原版游戏和他希望在期待已久的续作中实现的目标,以及他究竟是如何构思出续作中大规模升级的世界的。

  伊津野英昭在接受《Play》杂志采访时说:"我非常希望能在(原版游戏)推出后立即制作续作,很抱歉让大家等了这么久。看到这么多粉丝欣赏游戏的质量并支持它这么多年,我非常感激。卡普空内部和外部的粉丝都支持这款游戏,这无疑是推动项目实现的动力。”

  《龙之信条》之所以在卡普空粉丝和奇幻游戏爱好者中备受尊敬,是因为其对熟悉的刀剑魔法概念采取了独特的方法。表面上看起来,它就像一款相当标准的高度奇幻RPG,但《龙之信条》却采用了许多奇怪的概念,创造了一种引人入胜且充满动作体验。

  除了奖励战斗中试验和冒险精神的深度战斗机制之外,它还为主角和你的主要同伴提供了一个相当强大的角色创建系统。随从(pawn)系统允许玩家进化他们的同伴并在线分享给其他玩家加入他们的队伍——允许随从在他们的创造者尚未见过的冒险中获得新知识。

  总而言之,《龙之信条》是一款真正巧妙且令人兴奋的开放世界动作RPG,续作将在此基础上建立许多核心要素,同时构建一个更宏大的冒险,拥有新的职业和更深度的故事。根据伊津野英昭在《Play》杂志采访中的说法,帮助完善续作的理念花费了大量时间和精力,其世界是初代游戏近乎两倍大。这意味着任何想法,无论多么疯狂,都有可能被考虑。

  “我们举行了为期多天的研讨会,在会上我们团队想出了游戏中可能发生的事情的想法,最有趣的想法总是人们在深夜工作时提出的。当我们真正去实施这些想法时,我们放弃了‘我们真的能把如此愚蠢的东西放进游戏吗?’的问题,并尽可能多地将它们放进去了。”